
比如说一名角色拥有200的暴击属性,并且和攻击目标的等级一致,这种情况下攻击目标的暴击概率为10%。如果敌人的等级是这名角色的两倍,那么暴击率就会降低至5%。

由此可见,暴击率不仅受暴击属性影响,并且还受到双方等级的影响,建议大家努力提升角色的等级,这样可触发暴击的概率就会有所上升,关卡的难度自然就会降低了。
言归正传,暴击的计算公式比较复杂,但是也不难理解。理论上等级跨度越大,其难度差距就越高,想通过暴击来弥补输出显然是不够的。

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