无非觉得现在卡池深,绝版的卡拿不到了,收集和养成都很困难。

但从游戏的角度来说,我觉得明日方舟是越来越适合入坑了,因为内容真的太丰富了。最简单的例子,可能活动图和主线看着没感觉,去打开剿灭的大地图看看。我记得我入坑的时候 剿灭好像才三个龙门的固定图,也没有什么大地图。现在剿灭大地图上面密密麻麻的圈,光剿灭就出了快20个了。真的感叹现在明日方舟内容真的很丰富。

反正明日方舟本质还是个人游戏,不用太在意收集,和蚀刻章,慢慢玩,那么多活动图,12章的主线,基本上现在入坑一年估计都有新东西可以打的,不像我们那会,我记得长草最长的日子,基本上除了周年庆都在长草。
愚人号活动里那群妖魔鬼怪。

不管是反复闪避的小夫哥还是几位专职铺溟痕的精英怪,突出一个不上对策干员难度极增。
恨不得拉普兰德复制几个每路放一个,赶紧给专职控制的灵知专三拉高等级塞路口。还要上对策精神损伤的干员,如此一来空余干员位置很紧张,能用的策略也固定了。

还有那位三段变身的boss,有极高的精神损伤,每个阶段都要分开打,进一步让干员位置紧张,要想好分阶段的组合(银灰的减cd成了必需品)。一旦某个阶段打慢了,阻挡干员晕过去后,残血boss带小怪一起往前冲就压力很大,这个时候再处理不当,可以退出重开了。

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策略游戏|1024 MB
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