我倾向于只是因为好看,我觉得舟的角色设计还是以表现效果为主。所以你说的“臂铠是用来防御的”这一点未必就在设计师的考虑范围中。
叔叔整身就是一套正装,除脸外唯一吸睛的设计点就是右手的臂铠,简而有力。此时把剑这个重要道具放在装备臂铠的手上的话,视觉上就会显得叔叔身上的看点很集中统一,臂铠和剑会连成一个整体,从精二图里就能看出来;

再说小人,实际想象一下如果叔叔的小人也左手拿剑,不难发现一个问题——小人是只有一面朝向观众的2D图,如果臂铠和剑不在同一只手上,那想给观众展现武器就不能展现臂铠,这么大一个设计点藏到小人背面,这很不对劲。

另外,其实,我觉得观众从直觉上就会认为这把剑应该和臂铠放在一起,因为这个臂铠实际上更像个装饰,它并没有表现出太多防御性——它又不是一面架在手上的盾,大多数人根本不会想它应该是拿来防御的,反而会觉得“用帅的一只手拿剑不是更帅吗”。

顺便你说的实用性这点,我觉得这种问题向来都是只要官方想解释就能解释的,比如他可以臂铠是辅助源石技艺的,也可以说泰拉人天赋异禀,所以叔叔挥剑不会觉得重。因此你的这个问题实际上和“泥岩一个女子怎么挥的动那么大锤子”差不多。
所以总结一下就是,臂铠和剑还是以表现效果为主,实用性次之。角色的装备可以自由设计,而实用性问题则用幻想世界观下的设定来弥补。

而且大多数二游的角色都会抛掉一些常识吧,比如捷云生在沙漠却要穿一条灌沙子的开口裤子,比如明明预防矿石病要做好保护,干员们还是该露大腿的露大腿。

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