音乐和美工、画风非常有特色,没有扫荡功能依然是一种小遗憾。
剧情越写越好,时至今日,舟依然在进步。
这几年,舟从21年夏活被冲的非常严重后有非常明显的进步。作为2021夏活前一周入坑的玩家,“有幸”见证了多索雷斯闹得沸沸扬扬的几乎全过程。水陈空降限定+脸画崩了,水月强度落差过大……那个夏天,说是整个舟的黑暗时刻不为过。

尽管官方在被冲之后紧急调整立绘,但玩家始终无法跟水陈的精二立绘和解,哈哈哈哈。那时候记得舟的评价有过一阵的明显下跌,但长夜临光一下子拉回来小部分好评。
可以说,长夜临光算是舟发展的转折点,恰恰也同这个ss的名字一样。耀骑士的帅气立绘+超出预想的强度,故事剧情叙述的很大进步,延续到了风雪过境ss。
紧接着傀影肉鸽的热度甚至一下子让谢拉格的发展“风雪过气”,但舟的剧情叙述和玩法、趣味性都持续有着进步。

比如12章的剧情,相比11章、10章都更加有了让玩家共情的能力。推王的迷茫,维多利亚风云变幻,“没有一方是错的”何其揪心和无奈。一年一度定期开放的肉鸽,傀影、水月、麦哲伦,可以看出来舟在一点点收回伏笔,尝试填上之前的巨坑了。再比如说上周六刚开的前瞻,从七点半看到九点半,有朋友说我这种妈妈看孩子长大一样的感动,哈哈哈哈哈的确没错啦。
跌跌撞撞一路闯过来,马上就要过四岁生日啦。作为一款游戏,游戏性还是很足够的。

夸完了,那么接下去还是要直面这些老生常谈的毛病。
打斗ppt,剧情“这片大地”。其实大地(1/1)的问题这期前瞻里海猫有提到了,对于这个表述的执着到底是为什么。但是这个打斗ppt是真的,真的,真的有点无语。
有舅舅说是因为服务器太烂所以不敢大动,也不敢再搞什么联机模式,这个毛病以后没准还能成为舟味名片,因为有一款塔防二游的剧情打斗是ppt来回撞的,哈哈哈哈哈哈哈哈。
基建扩建,这个嘛我个人猜想,生息演算的营地建造也许算是半个试水,也同样是考验服务器多烂+玩家意愿调研的好方法,一举两得。

扫荡,我只能说从新手期坚持到今天将近两年,刷关真的还是老问题,挂机我就不能用手机,很多时候很麻烦。
希望舟也能在接下去的五岁、六岁、七岁生日里能把这些问题慢慢完善吧。目前可以在某些方面特色算顶尖,进步空间也很大。

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