其实这些都是小事情,对鹰角来说,方舟游戏已经定性了,后续没什么新玩法也无所谓了,定期更新好肉鸽,故事集,主线就行了。

对于现在的鹰角来说,最急的还是流水的问题。我先自我反省,我是蛀虫,我从去年三周年首充重置后除了自选和月卡就没氪过金,但是我叔叔、焰尾、翼德、重岳几个强力干员都抽出来了,哦对了限定陪跑也有,甚至我还抽了白铁池子。但是我就氪了300,我仓库还剩下了300抽的资源将近,下个月的限定我也可以抽。为了消耗掉老蛀虫手里的资源,去年翼德池子前出了叔叔,重岳池子前有了焰苇。

那也是这样了,也没什么氪金点,但由于自己的长期的形成的副游认知,它真的还能出别的氪金点了吗,再多一点的限定池,多来点强力常驻干员。或者来点氪金强化系统,可这是一个部分玩家都不怎么乐意花大时间的“副游”诶。

其实个人认为,鹰角完全可以把四倍速加进来,这个游戏还是有一部分被肉鸽吸引能花大把时间在游戏上的人的,也有一伙人挂着会议攻略高层的硬核玩家,已经没必要再去改变什么了。

游戏运营商最大的问题还是,作为一个手游,运营快四年了还是一个“单机游戏”,我都怀疑运营是不是有什么大病,游戏内聊天都没有,也没有和别人的一点互动,还得头部up自己组织比赛给游戏加热度,官方自己一点不作为,遇到事情装鸵鸟,很明显现在的方舟对我来说是一个随时可以不玩的游戏。(据说他们开发的新游戏不咋地,业内评价都是狗都不玩的那种程度)。

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