最初的合约设计,是让玩家能通过各种词条的选择,打到18难度,并没有根据点满去做设计。
像59废区,点tag满4人这种几乎不可能的挑战。
而在目标是18的情况下,削弱玩家的tag其实是最白给的。
你练的近卫多,就把术士ban了,喜欢用高台就把部分地面ban了。
控制队减自己输出无所谓,纯输出就点敌人血量照样杀。

合约给这么多词条,在一定程度上对词条和阵容的组合搭配,本来是一大乐趣。
可惜……
玩家练度参差不齐,18难度对于早期玩家来说可能是一种挑战,但对逐渐高配玩家来说又太过于轻松。
手游需要不断的吸收新鲜血液,那么这种挑战的难度就得一定程度照顾练度不算太高的玩家。

导致18难度的含金量逐渐降低,在最新的合约中更是简单得不如活动关。
大部分玩家也都把目光从18转移到了登顶。
而且合约登顶逐渐有了一些别的意义(线下pvp的资本)。
当玩家把思考角度从“怎么点词条最好”变成“怎么打过全词条”之后。
削弱词条就变成了一个重大的负担。
也就是题主的疑惑,削弱这么多,还是针对性的,很多干员平时很强但也上不了场。

下面是一些废话,建议不要看。
说到底,承担全词条这种行为,本身就是属于炫技的,没有多少意义的行为。
为攻略组的技术和思路喝彩,因为他们炫的这个“技”确实精彩,展现了这个游戏的上限。
说的难听一点,就是像大街上胸口碎大石的。
厉害吗?厉害。
但你会要求所有玩家都去胸口碎大石吗?都去花积蓄抽满潜,碎石练满配就为了这一手喝彩吗?
这个游戏有那么多种轻松的玩法,就一定要选择最累的,来维持一点优越感吗?
前几天看zc帮别人打肉鸽,有个朋友的看板是伺夜,并且练了专9满级。
说真的,打击到我了。

因为他是在练自己喜欢的角色,他只是在玩游戏。
喜欢,那就拉满。
喜欢,那就够了。
鹰角并没有把这个游戏的奖励上限定到合约顶层,给了玩家足够的空间来做自己想做的,练自己喜欢的。
但部分玩家却自愿钻进了那个名为蓟县的盒子里,把自己牢牢地束缚住,放弃掉大部分乐趣。
只能说比较可惜。

想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟推图搭配分析
查看更多资讯请关注bwmd下载站
策略游戏|1024 MB
明日方舟手游官网版是由鹰角网络独立开发运营的策略手游,精致的游戏画面打造,众多知名声优的倾力加盟,同时结合了RPG的角色培养要素,收集各种不同的角色来对抗魔物的入侵,和少女们并肩战斗,保护即将破灭的世界吧! 最新版本的新章节靶向药物活动开启,欢迎喜欢的玩家前来下载试玩看看! 更新提示 1.【火蓝之心】活动开放; 2.新增语音:【空爆】; 3.战斗: - 修复了【雷蛇】第二技能反击电弧专精3级后可以攻击4个目标实际效果只能攻击3个的bug; - 修复了【星熊】第三技能力之锯和【伊芙利特】第三技能灼...
《原神》「雳裁冥昭」活动祈愿开启 活动期间,旅行者可以在活动祈愿中获得更多角色与武器,组建强大的队伍! 〓祈愿介绍〓 ●活动期间,限定5星角色「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」的祈愿获取概率将大幅提