这次的叙拉古活动,这也太简单了。
小怪没啥好说的,唯一值得一提的就是灭迹人,boss更是狼形态杰斯顿。
感觉关卡的核心机制设计的还是有点问题,主要是缺乏正面机制,导致负面机制也不够强,稍微有点练度的玩家很容易就碾过去了,没啥乐趣。

换个说法,伦蒂尼姆城防炮就很有意思,因为城防炮伤害高、范围广,迫使玩家动脑子规避它的负面效果,同时还可以用城防炮来整花活,可以说是设计成功的典范
如果这次机制可以改成帮派混战,让刁民也有反抗能力或者说杀刁民召唤我方灭迹人,那就很有意思了。

现在精2 60级7级技能,潜3,专精排不过班来(主要是没材料了)。
之前觉得可能每泥岩方便,我实际用起来确实觉得不舒服。

拿着斥罪打了ex-6,ex-7,拿去单守下路,带1技能,3技能都试了,只能说比较吃力,因为3技能过了,所以没有试2技能。感觉打不死怪,在接到车和壮汉(好像叫恫吓者)的时候发现打不死,然后就堆怪。下个小羊帮忙分摊压力,结果人头全被小羊拿了,真的难受。然后去查了下wiki,常态260斥罪850攻,普通车就1000防1w血,壮汉900防9k血,关键这两货还带点法抗,所以普攻刮痧,输出靠天赋反伤一下400,感觉怪的血条不带动的。

这导致盾太难叠了,好几次叠不起来盾暴毙。如果能改成周围4个敌方死亡叠盾就好了,这次叙拉古人壮汉和车太多了,不熟悉图真的挺容易翻车的。
当然带泥岩也没差,也清不了怪,但好歹生存压力小。

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