风笛的天赋是先锋初始技力+6(高潜+8),配合各类回费技能可以让回费时点提前、好更早地放下干员,这是风笛体系对回费的主要效果,所有回费技能都会因风笛天赋有促进。

还有,初始技力敏感的技能受风笛体系影响也很大,比如可充能使用次数的技能,例如风笛二技能、推王二技能、嵯峨二技能。

如果某个技能脱离风笛体系后差异不大,说明这个技能对初始技力不敏感且不会回复费用(或不以回费为主效果),这类技能目前只有自动回复、手动开启的持续强攻技能,例如风笛三技能、推王三技能,风笛天赋只是让满技力的时点提前,不改变技能本身效果。

有几种类型的技能能在不需要风笛天赋的情况下,仍能存在一定的优势区间,但存在合理性问题。
1、无风笛天赋时,初始技力和技力消耗的差值<=3,且技能不能充能使用次数,相当于将风笛天赋的效果强行降到3以下。

2、先锋用暖机类技能,暖机后以较低效率持续回费,可以同时附加攻防自回等提升站场能力,由于暖机时间长,初始技力效果只会提前暖好,且因回费效率较低,提前暖机的几秒无法提供太多费用,但这类技能与冲锋号令系技能效果有重复,技能本身是否有必要存在是个问题。

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