我见过的一种解释是,鹰角要先展示出泰拉大陆的全貌,让主角和玩家在这段旅程体会到某种“意义”和“感悟”,然后才有能力和资格去面对真正的大问题。

如果明日方舟是一部超长篇小说,准备连载个二十年,它这么玩我一点意见都没有——可它是个手机游戏,就目前这个一年一章主线的推进速度,乃至于直到现在还有小一半实装干员处于“虚空上舰”(指要么在剧情上压根没出场或者几乎没有存在感)的状态,等到它关服我能不能看见特雷西斯在剧情里跟阿米娅说句话都难说,更别说这个摄政王后面还有的是更多更黑更深更大的各种型号矛盾。

这游戏的剧情还有一个特点,就是活动剧情不说和主线毫无关联,也力图做到让你理不清它们的时间顺序。

这就造成了一种情况,就是主线还八字没一撇呢,各条活动支线还在那可劲了添砖加瓦,创造新的大黑暗、大矛盾、大BOSS,什么梦魇、雪山、域外魔神、深海、龙神,我怀疑编剧是这么想的:“反正也编不完也不会出场的东西,可不就玩嗨了编”?

这就好比游戏的目标是造出宇宙飞船殖民三体星系,目前你的进度是刚刚造出了轮子,这时候还想着能不能顺便研究一下如何变身成奥特曼飞往奥特之星,我除了夸你一句志向远大还能干啥?

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策略游戏|1024 MB
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