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明日方舟与少女前线对比 少前原神方舟游戏对比

2021-09-08 09:46|浏览:

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明日方舟与少女前线对比 少前原神方舟游戏对比

先玩的少前,到现在三年多了。其剧情分为本体章节和主线活动支线活动三种表现方式,在塌缩点之前的本体和活动剧情虽然谈不上精彩绝伦但对世界观的铺陈和人物的塑造达到了能对我产生吸引力的地步。然后是《塌缩点》的剧情第一巅峰,此后剧情步步为营每次都有很出彩的地方,随之本体章节也开始高质量推进剧情,质量节奏都是上乘。

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再之后便是年初冬活《镜像论》的新一轮质量炸裂,通过短期的文字塑造完美地叙述了新人物的完整故事,并极其有力地推动剧情发展,间接导致了这次夏活让我产生了小落差带来的沮丧感(不是)。我的建议是哪怕你不去玩这个游戏,你也可以试着云一下它的剧情,我认为你绝对会不虚此行。

此外在文字叙事技巧上少前也有很多闪光点,详细地分析一下会对故事的架构叙写有帮助(作为章节式独立性稍强的剧情其实也便于进行分析)。支线剧情则强烈推荐《赛博朋克酒保行动》的联动文案,这个如果你是游戏原作党会惊为天人的那种。

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方舟是三测玩家,从内测开始看了两三章的剧情就开始不停skip了。和少前不同的是方舟的剧情文本给我的感觉是过度执着于人物,导致了故事整体看上去在服务于人物,还是很多不同的关联或强或弱的人物,就难免差生了很强的割裂感。(不过这也是方舟所强推的卖人设的路线所致)

少前是人物服务于剧情的,它尝试先把故事讲通讲好,再把有性格特点的人物放到这个故事中做出符合性格的反应,方舟的世界观不差,要是能尝试这一点个人认为应该会有很大改善。但现在早就因为氪金抽卡的阴间特性和饭圈化退坑了(卖号的钱拿去买了gbf的号结果差点把我肝死holy shit),如果现在剧情已经有了改善,那么我为此道歉并且会尝试再去阅读。

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原神是欧服开服玩家,但我承认我并不是带着什么正面的态度去玩的,并且没玩几天就弃了并在高价区入了ns结果直接荒废了手游,因此发言必然欠缺客观,图一乐即可。我勉强算是个jrpg爱好者,所以在原神早期的剧情上能看到很多即视感的影子,加之其美术风格和jrpg的相性,即视感愈发强烈。本质上(在我玩的一周间里)我所看到的剧情基本是为开放世界探索和玩法介绍铺路的,剧情压根不是他的重心,很明显能知道是先有玩法后加剧情来把东西串在一起,并非不好只是单看剧情还是平庸了(文案也就那样,和从jrpg翻译过来的文本是一个味道)。但在游戏性质上还是有很大区别,毕竟开放世界游戏,剧情影响的重要性也就见仁见智了。(巫师3:?)

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再看了一遍发现主观性还是强烈,那么就请忽略后两个part只看少前的部分把我的回答当作是对少前剧情的安利吧。(最好先防一下剧透,但我知道这真的很难哈哈哈)

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