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明日方舟玩家流失原因 明日方舟游戏性分析

2021-07-30 09:23|浏览:

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说实话,在我的认识里,明日方舟并不算一个好的游戏,我是冲着一开始的meta剧情和宣传的噱头入坑的,这也是我退坑的原因之一,曾经宣传的打破次元壁和各种设定列如“移动城市”“天灾”甚至“矿石病”在后面的游戏中都是被淡化的。

明日方舟玩家流失原因

明日方舟这几年算是风生水起,赚的钱已经比某些老牌大厂多了(没错,我说的就是巨人),但这些钱到底用在了哪里呢?这让人很是怀疑啊,一个上百人的公司,只运营一个游戏,产能从开服到现在就没高过,甚至还在下降,一周年画的饼比二周年多多了,现在剧情新关出的慢,还拿以前的活动复刻拖时间,角色倒是出的一个比一个勤。

明日方舟玩家流失原因

周边或者线下活动的质量也差得离谱,立牌破损,设定集拉夸(根本就是图鉴),200多的价格,400多页里至少一半都是留白,我不知道相关人员到底知不知道设定集应该怎么做。bw的展台又是一点活动都没有,我去fgo,去崩三,去原神,去幻塔,去战双的展台可以轻轻松松嫖到周边,唯独方舟,我一点活动都看不到。还有线下音乐会那次,一张票花了我400多,你知道上海爱丽丝一场多少钱吗?只要95,95我可以坐在剧场的沙发上听四个小时的交响乐,但我花了4倍多的价格坐在小板凳上听流行乐,我都觉得我有病。

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最后,再说一下我觉得好的游戏应该是怎么样的。在我眼里,好的游戏应该是能让玩家感到乐趣的,能让玩家找到归属感,让玩家哭让玩家笑的,做游戏的人应该考虑的是如何让游戏更好玩而不是如何用游戏赚更多钱,他们考虑的第一件事应该是游戏而不是玩家(点名库洛,好好做游戏啊淦),打铁还需自身硬。

明日方舟玩家流失原因

现在的鹰角,现在的明日方舟,在我看来就是个暴发户,顶着天时地利人和,结果到现在还是这个拉夸的样子,也希望明日方舟能越做越好吧,虽然我是不会再去碰了。

个人观点,仅供心理历程分享,不喜勿喷。

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