今年一月份入的坑,大概在六月份左右就基本等于退坑了,但实际上五月份开始就已经半退坑了。
明日方舟一开始的剧情蛮无聊的但我还是坚持看完不跳,可能是描写的原因所以ACE死的时候我心里其实没什么波澜,而到碎骨的剧情时我才真正为明日方舟的剧情而着迷,这时我才是真的喜欢上了明日方舟。
后来浮士德死了,霜星死了,第六章的剧情水平达到了鹰角的高潮,而后迎来了画中人活动,里面的荒谬与真实,人神的斗争描写得淋漓尽致,然后我迎来了第八章。

第八章前几关写得又臭又长又谜语人,相当考验脑子,这也显露出了明日方舟的一个恶心之处——剧情摆在关卡前面。之前好不容易想好的阵容直接被挡住了,由此开始了我的一个导致弃坑的决定——先skip后补番。
然后结果就是再也没想着去看剧情了(真的看着看着就睡着了),最后一次补剧情还是源石尘行动,再之后就没看过剧情了。
此时的我开始热衷于在b站上搜索明日方舟的二创,但二创的力量终究是有限的,没过多久,我觉得有意思的二创基本都被我看过了。
如果说剧情不能吸引我的话,游戏和角色也许能吸引我,毕竟原神那种黑暗又绝望的剧情下我也玩得进去。

可是明日方舟的游戏模式是塔防制,这种游戏模式我并不是很喜欢,还有幻神角色的出现导致游戏难度迅速降低从而彻底丧失兴趣,现在我打关就是摆个棘刺摆个灰色兔耳远卫(他是纯xp练卡,但他叫什么来着?我怎么不记得了),然后甩个闪灵白面,遇到紧急情况下个42银灰,然后就结束了。要说打这个也可以自己给自己限制,但我玩任何游戏都不爱搞这种,在游戏难度极力控制的情况下让游戏变得索然无味。

再者就是角色,曾经吽阿山都让我着迷,但前提是二创里,因为在舟游里他们就是动都不动的纸片兽。当我开始玩原神时,正是这一点让我彻底丧失了对明日方舟最后的一点兴趣。灰色兔耳远卫腰超细看起来就很让人激动(曾经是我二老婆,身高数据都记得清楚,但我现在就是记不起他的名字了),雷泽龙哥班尼特的腰从各种角度都能看还能去和五郎玩尾巴,在可动的3D建模前,不能动的纸片人瞬间黯然失色。

究其原因就是明日方舟内容太少了,长草期只能去看二创,但二创能力也有限;原神这种内容多的游戏在长草期我也可以去赏景看腰。
并不是踩一捧一,单纯的就是谈谈自己的感受。

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