明日方舟我玩得最疯的是19年和20年一周年之间,之后就逐渐地淡游,二周年活动打了之后又开始腻歪了。
剧情方面,明日方舟的剧情,我个人感觉太过不充实,甩的饼一大堆结果挖出来的坑没填完。第五章之前的剧情网上评价基本上都偏批评,博士整就是个点点点成精了,五,六,七章相当精彩,故事的节奏把我很紧凑,给人一种酣畅淋漓的感觉。活动剧情方面也算在线,这方面杨颜柞木等优秀的剧情up已经出很多视频了。

但是,现在明日方舟的基础设定已经无法支撑这些优秀的单元剧情了。
up的剧情解析视频越来越长,越来越艰涩难懂,看个剧情跟解谜一样,我承认部分玩家喜欢这些“难”的剧情,但不是所有人都有那个精力去一点点研究剧情和漏洞不少的背景设定的。很多时候剧情解析里“背景补全”的时间已经越来越长。而最搞笑的是鹰角官方对世界背景的补全却始终磨磨唧唧,即使到现在,也没有一本足够充实的背景设定集(那画册设定集可把我笑死了)。

其次,角色设计方面,虽然有越来越多的太太进驻,带来了各种漂亮的哥哥姐姐,但鹰角在角色设计上很明显收紧了,类似于三幻神那种无脑突击的角色,也只有42姐棘刺寥寥数人,甚至还出现了异客这种各方面都意义不明的存在。
这毫无疑问又增加了关卡通关的时间和难度,固然很多巨佬出了很多作业,但是我相信很多人还是和我一样是个懒狗社畜,真的没那么多的时间和精力去搞这个。我现在是历史教师,时间还算多一些,但很多人没那么多空,所以明日方舟的主体核心对象,应该还是以大学生等为主。

但是,这又带来了一个最为严重的问题:圈子的稳定度。
孩子们是缺乏辨别力的,稍微忽悠忽悠就热血沸腾地要化身正义的利刃了,而第二条里面提到的“画师太太”的入驻,更加加剧了明日方舟圈子的恶臭化。
毫无疑问,现在中国二刺螈手游里面,饭圈化最为严重的就是明日方舟,别无二家,月球人米卫兵阴阳师什么的都得往后稍稍。
本身二刺螈游戏圈就是极度撕逼的存在,而现在绘圈还加上了明日方舟这个不论是剧情还是立绘都那么“标新立异”,很容易就会让一些有大把空闲时间还没怎么见过社会险恶的大学生被忽悠进来。

不管背后的主使人是谁,是什么目的,现在明日方舟的饭圈化已经不是鹰角可以控制的,而且正在朝失控的深渊一路狂飙。
微博明日方舟超话,某站相关,明日方舟tie吧,nga板块,一部分明日方舟粉丝似乎真的发自内心地看不起别的游戏(当然鄙视链很常见了),特属于年轻人的那种“抬杠”精神更是在二次元游戏玩家群体之中肆意蔓延。
说一句难听的,现在真的有不少方舟玩家自以为是“国产游戏之光”,要谦虚呀宝宝们。

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