言归正传,既然这个问题是绝大部分游戏的通病,那为什么鹰角想着去解决呢?因为鹰角在用心做游戏啊,无论是何种原因,他们都不希望任何一种原因使得这款游戏的寿命衰减。明日方舟既是鹰角用心运营的一个游戏,也是我们大家喜欢的一个游戏。(鹰角打钱)

说回游戏,这次活动我也差不多是乱杀过去的,包括驻扎也是几个主力一带一路,然后最后剩下几个平a过去赢的,意犹未尽以至感觉就这???(不要去臆测一个开服未脱坑到现在的刀客塔的卡池深度)。但反过来想想,其实也感受到不一样的感觉:原来清道夫输出也是不错的;原来阿消也能扛旗顶输出的;原来哞没有我想象的那么拉垮(虽然还是觉得坑);原来赫默的小飞机在后期也有不错的急救能力。

这让我想起了当年刚玩游戏的时候的感觉,每次都是新的体验,每次都是不一样的新鲜感。入坑越早的玩家这种感觉应该越明显。我一直在寻找这种感觉,即使去带萌新玩自创号,也总感觉差点意思,这次却真的过足了瘾。可能这次的活动真的不过瘾,但我觉得这个活动潜力巨大,想想联锁竞赛和危机合约的组合吧,想想留声机警告吧,忘了被rua牛支配的恐惧了么?

再说回这种模式吧,横向扩宽游戏卡池,间接带动二三线干员的出场率,使得一个组合打天下的时代过去,增加了取舍和抉择。深度打开了游戏卡池的活力,以致游戏可玩性和寿命都大大增加。言尽于此,再听不懂,不是坏就是蠢了。

至于网上带的跟1.5周年,2周年的活动比较,稍微有点脑子的人都不会这么比,一个是宣传招新,一个是沉淀游戏玩法,对象都不同,你咋不跟开服活动比呢?更何况,老手都能感觉到,那两个活动就是热闹,至于新鲜感和可玩性,怎么说呢……聊胜于无吧。至于跟肉鸽模式比较,一个是偏娱乐性的,一个是探讨池深的,我会跟你说我肉鸽无数次连个地面单位都没有就遇到卡奇脱离太么?
过多的争辩只会增加无用的经验。

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