剑与远征的骨王反伤机制是什么情况?相信有很多小伙伴都不清楚,那接下来就跟小编一起了解一下吧。

《剑与远征》骨王反伤机制介绍
一、双斧技能
必杀技lv2的时候,所受伤害下降30%。
二技能附近有敌人判定情况如下:


(图一附近没有敌人,图二附近有敌人)
其实这个和龙弓的贴身范围应该也是一致的。
四技能的吸血等级,英雄每有1点吸血等级,自身会回复造成伤害1%数值的生命。
二、骨王技能
必杀技和二技能的吸血效果,等同于吸血等级,会回复造成伤害%的生命。
四技能诅咒自带 伤害(诅咒丢出去的瞬间)emmm,实际应用就是推图时我方后排经常被骨王的诅咒打断技能。
诅咒使敌人受到的伤害为自身受到伤害的75%,不会再计算防御,直接按照数值扣血。
关于大招:
大招期间,减少受到的60%伤害,与自身物理减伤数值乘算。
简单说,如果有45%的物理减伤,所受到的伤害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
三、剑远伤害公式
攻击系数=攻击力*技能加成
伤害=攻击系数*(1-1/(1+攻击系数/(5*防御)))
骨王大招的伤害系数是特殊的:
攻击力*技能加成+大招期间受到的实际伤害*2
实际应用倒是简单了很多,经过比较不同等级的攻击防御和血量计算造成的伤害数值与血量的关系,得出结论:
敌人与骨王的等级差值越高,越容易反死敌人。
骨王的防御与物理减伤值越低,受到的伤害就越高,越容易反死敌人。
骨王大招伤害和受到的实际伤害有关。
在骨王能成功放出大招的情况下自身等级越低越好,品阶越低越好,装备穿的越少越好(但是装备影响命中,啥都不穿可是会miss的哦)
当然实际由于“能成功放出大招”这个条件的存在,具体如果搭配还是要根据自身情况灵活变化的。
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