单从机制设计层面来看,麦哲伦一个人覆盖了减速辅助、法术近卫、群体狙击、单体术士四个职位,同时每个技能都带有回收效果,跟带二技能的梅尔一样,解决了召唤物用一个少一个的痛点。可以说是鹰角在游戏现有框架内,一个非常有野心的设计。具体表现为哪几方面,我们就一起来看看吧~

老玩家可以挑战以麦哲伦为核心,用最少的干员过关。这项挑战可以玩很久,从序章打到炼狱行动,从普通打到突袭,长草期也有事做了。强度应该不会太高,当前版本费用充足,输出为王,没有召唤辅助的发挥空间。只有费用紧张、可部署干员多、多点防守的地图,召唤辅助才能大显身手。无人机跟麦哲伦共享等级,攻击力跟随等级成长。

无人机本质是低费干员,质量自然不能跟高费干员相提并论。一个麦哲伦加上三个无人机,肯定是比不上四个六星厉害的。但是一个麦哲伦加上三个无人机,肯定不输于一个六星加三个两星。

无人机相对于低费干员,还有一个优势,那就是享受麦哲伦天赋加成,部署之后有20秒的隐蔽时间,大部分情况下,可以很安全地撑到第三个无人机放下去,立即开启技能。

因此,麦哲伦作为一名六星个体,想发挥自己的优势就要挤占其他干员的部署位置,但是她和她的无人机又没有其他高星干员厉害。再加上麦哲伦的技能结束以后要回收无人机,不能无脑放技能,所以这个使用门槛较高的干员难以得到匹配六星身份的评价。

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